Zakaj se igra 26 v pikadu imenuje Zajtrk? Odkrivanje izvora in pomena
Pikado, priljubljena igra v pubih in domovih po [...]
Dumetnost, igra, priljubljena v pubih in domovih po Združenem kraljestvu in ZDA, ni le natančnost in spretnost – bogata je tudi s čudaškimi tradicijami in slengom. Eden takšnih izrazov, ki pogosto zmede novince, je "zajtrk", ki se uporablja, ko igralec doseže 26 točk z udarcem določene kombinacije na mizi za pikado. Toda zakaj se točkovanje 26 imenuje "zajtrk"? Odgovor se skriva v fascinantni mešanici mehanike igranja, britanske kulturne zgodovine in kančka folklore.
V tem članku bomo raziskali izvor tega izraza, postavitev pikado, zaradi katere je 26 pogost rezultat, in kulturni pomen slenga. Ne glede na to, ali ste izkušen igralec pikada ali samo radovedni o edinstvenem žargonu igre, vam bo ta poglobljeni potop omogočil celovito razumevanje, zakaj se 26 v pikadu imenuje "zajtrk".
Kaj je pikado? Hitri pregled
Preden se poglobimo v specifike izraza "zajtrk", na kratko pokrijmo osnove pikada za tiste, ki so morda novi v igri.
Pikado je tekmovalna igra, pri kateri igralci mečejo majhne pernate puščice na okroglo desko, razdeljeno na oštevilčene dele. Najpogostejši format je x01, kjer igralci začnejo z rezultatom 501 in ga poskušajo zmanjšati na točno nič z udarjanjem po različnih delih plošče. Vsaka poteza je sestavljena iz metanja treh puščic in igra se običajno konča, ko igralec zadene "dvojno" in doseže ničlo.
Standardna tabla za pikado vsebuje številke od 1 do 20, pri čemer je najvišji posamezen rezultat 20. Tabla je urejena v posebnem vrstnem redu, da se prepreči združevanje številk z visokimi točkami, kar doda element tveganja pri doseganju najvišjih rezultatov. Predvsem številka 20 je postavljena na vrhu, obkrožajo pa jo številki 1 in 5 – detajl, ki igra ključno vlogo pri rezultatu "zajtrka".
Doseganje 26 točk v pikadu: Kako se zgodi
V pikadu se rezultat 26 pogosto doseže z zadetkom kombinacije samski 5, samski 20, in samski 1. Ta posebna trojica zadetkov sešteje do 26 točk (5 + 20 + 1 = 26). Čeprav se morda zdi poljubna kombinacija, je zaradi postavitve pikado ta rezultat presenetljivo pogost.
Zakaj je 26 tako pogosto?
Zasnova pikado deske je namerna: številke z visoko vrednostjo so postavljene poleg tistih z nizko vrednostjo, da se kaznuje netočnost. Številka 20, najvišja posamezna ocena, je stisnjena med 1 in 5. Torej, če igralec meri na 20, a rahlo zgreši levo ali desno, bo verjetno namesto tega zadel 1 ali 5. Zaradi tega je kombinacija 5, 20 in 1 pogost izid za igralce, ki ciljajo na vrh plošče, vendar nimajo natančne natančnosti.
Za ponazoritev tega je tukaj poenostavljen pogled na postavitev pikado okrog številke 20:
številka | Položaj | Single Score |
---|---|---|
1 | Levo od 20 | 1 |
20 | Zgornji center | 20 |
5 | Desno od 20 | 5 |
Ta vizualna predstavitev pomaga razložiti, zakaj zgrešena številka 20 pogosto povzroči zadetek 1 ali 5, kar vodi do ocene za zajtrk.
Izvor "zajtrka" v pikadu
Zdaj pa k bistvu: zakaj se točkovanje 26 imenuje "zajtrk"?
Izraz »zajtrk« (včasih imenovan tudi »nočitev z zajtrkom«) naj bi izviral iz zgodnjega 20. stoletja v Veliki Britaniji, kjer je bila cena nočitve v nočitvi z zajtrkom približno 26 penijev. Ta povezava med rezultatom in ceno skupnega servisa je postala šaljiv način sklicevanja na kombinacijo 26 točk v pikadu.
Vendar je tukaj zgodovinsko neskladje. V preddecimalni valuti Združenega kraljestva (pred letom 1971) je bila cena pogosto navedena kot "dva in šest", kar pomeni 2 šilinga in 6 penijev. V tem sistemu je bil 1 šiling enak 12 penijem, tako da sta 2 šilinga in 6 penijev dejansko skupaj 30 penijev (2 x 12 + 6 = 30), ne 26. Torej, zakaj neujemanje?
Valutna zmeda: 26 ali 30 penijev?
Zmeda verjetno izvira iz napačnega pomnjenja ali pogovornega zaokroževanja skozi čas. Medtem ko je bila "dva in šest" (30 penijev) običajna cena za nočitev z zajtrkom, je pikado skupnost morda prilagodila izraz, da ustreza rezultatu 26, čeprav se številki ne ujemajo popolnoma. To je klasičen primer, kako lahko folklora in tradicija oblikujeta športno terminologijo, tudi če se zgodovinska dejstva ne ujemajo povsem.
Kljub temu neskladju je povezava med 26 in "zajtrkom" obstala. Kot je navedeno na Phrases.org.uk, je bil izraz splošno sprejet v kulturi pikada, saj ga igralci skozi generacije uporabljajo za opis tega posebnega rezultata.
Za nadaljnja pooblastila se lahko obrnete na Wikipedijin glosar pikada, ki navaja "zajtrk" kot pogost žargonski izraz za 26.
Različice izraza "zajtrk"
Medtem ko je "zajtrk" najbolj splošno priznan izraz za točkovanje 26, obstajajo različice in soroden sleng v svetu pikada:
-
- Zajtrk s šampanjcem: Razkošnejša različica, ki se nanaša na doseganje 78 točk z udarcem trojno 20, trojno 5, in trojna 1 (60 + 15 + 3 = 78). Ta izraz igrivo povzdigne standardni "zajtrk" v bolj domiseln obrok (DartsGuide Glosar).
-
- Ribe in krompirček: Občasno se uporablja zamenljivo z "zajtrk" za 26, kar odraža regionalne razlike v slengu (Vaš terminološki vir pikada).
-
- Murphy: Drug izraz, ki se včasih uporablja za 26, verjetno povezan z Murphyjevim zakonom, ki nakazuje, da bodo stvari šle narobe, če lahko – podobno kot če bi zgrešili 20 in zadeli nižje številke (Wikipedia Glosar pikada).
V nekaterih skupnostih za pikado v ZDA lahko igralci 26 imenujejo "barnyard", čeprav "zajtrk" ostaja prevladujoč izraz v Združenem kraljestvu in ZDA, kot je razvidno iz razprav o Pikado skupnost Reddit.
Pikado sleng: hitra primerjava
Pikado je poln pisanega slenga za različne rezultate in dosežke. Tukaj je tabela s primerjavo nekaterih pogostih izrazov:
Score/Feat | Slengovski izraz | Pomen/izvor |
---|---|---|
26 | Zajtrk | Od cene nočitve z zajtrkom (26p) |
100 | ton | Preprosto pomeni 100 točk |
180 | Ton osemdeset | Največji rezultat s tremi puščicami |
Zadetek dveh puščic v isti trojki | Robin Hood | Ena puščica se zapiči v drugo, kot legendarni lokostrelec |
Zadetek 26 s trojkami (78) | Zajtrk s šampanjcem | Lepša različica "zajtrka" |
Ta tabela nudi hitro referenco za ljubitelje pikada, ki želijo razširiti svoj slengovski besednjak.
Kulturni pomen: pikado v Veliki Britaniji in ZDA
Pikado ima globoke korenine v britanski pub kulturi, saj sega v 19. stoletje, ko se je iz sejemskih iger razvil v stalnico družabnega življenja. Izraz "zajtrk" odraža to dediščino in v jezik igre vključuje vsakodnevne izkušnje, kot so stroški prenočišča. Zaradi te povezave z vsakdanjim življenjem pikado ni le igra, temveč kulturni preizkusni kamen.
V ZDA je pikado pridobil na priljubljenosti, zlasti z vzponom profesionalnih turnirjev in televizijskih prenosov dogodkov. Medtem ko si sleng igre večinoma delita obe državi, izrazi, kot je »zajtrk«, poudarjajo medkulturno izmenjavo, pri čemer ameriški igralci prevzemajo britansko terminologijo.
Statistični vpogled: verjetnost točkovanja 26
Za tiste, ki uživajo v analitični plati pikada, velja omeniti, da na verjetnost točkovanja 26 vpliva postavitev pikado deske. Pri ciljanju na 20 sta sosednji številki 1 in 5 običajni mesti za nekoliko nenatančne mete. Zaradi tega so kombinacije, ki vključujejo ta števila, kot so 5, 20 in 1, bolj verjetne kot druge naključne skupine.
Medtem ko popolna analiza verjetnosti presega obseg tega članka, je jasno, da zasnova pikado deske namerno ustvarja ta »kaznovalna« območja, kar dodaja element tveganja strategijam z visokimi nagradami.
Izraz "zajtrk" za točkovanje 26 v pikadu je odličen primer, kako lahko športni sleng združi mehaniko igranja s kulturno zgodovino. Kljub zgodovinski zmedi glede valute se je povezava s ceno nočitve z zajtrkom ohranila in postala priljubljen del folklore pikada. Ne glede na to, ali igrate v pubu v Londonu ali baru v New Yorku, poznavanje zgodbe o "zajtrku" doda plast hvaležnosti za bogato tradicijo igre.
pogosta vprašanja
1. Od kod izvira izraz "zajtrk" v pikadu?
Izraz "zajtrk" izhaja iz zgodovinske cene nočitve z zajtrkom v Združenem kraljestvu, ki je znašala približno 26 penijev. Kljub neskladju v dejanski vrednosti valute je povezava z oceno 26 obstala.
2. Zakaj je točkovanje 26 v pikadu običajno?
Do točkovanja 26 se pogosto pride, ko igralec cilja na visoko vrednost 20, vendar rahlo zgreši in namesto tega zadene sosednji 1 in 5. Zaradi postavitve pikado je ta kombinacija pogosta.
3. Ali obstajajo drugi slengovski izrazi za rezultate v pikadu?
Da, pikado je bogat s slengom. Na primer, zadetek 100 se imenuje "tona", 180 je "tona osemdeset", zadetek dveh puščic v isti trojki pa je "Robin Hood".
4. Kako postavitev pikado deske vpliva na točkovanje?
Pikado je zasnovan z visokimi številkami poleg nizkih, da se kaznuje netočnost. Na primer, 20 je obkroženo z 1 in 5, zaradi česar so zgrešeni dragi.
5. Ali se izraz "zajtrk" uporablja tako v Združenem kraljestvu kot v ZDA?
Da, "zajtrk" se pogosto uporablja v obeh državah, čeprav obstajajo nekatere regionalne razlike, kot je "barnyard" v nekaterih skupnostih v ZDA.
Delite ta članek z drugimi
Napisal: admin
Spremljajte nas
Kratek pregled tem, obravnavanih v tem članku.
- Wat is veerpyltjies? 'n Vinnige oorsig
- Telling 26 in Veerpyltjies: Hoe dit gebeur
- Die oorsprong van "Ontbyt" in veerpyltjies
- Variasies van die term "Ontbyt"
- Veerpyltjies Slang: 'n Vinnige Vergelyking
- Kulturele betekenis: Veerpyltjies in die Verenigde Koninkryk en die VSA
- Statistiese Insig: Die Waarskynlikheid om 26 te behaal
- Gereelde vrae
Najnovejši članki
april 20, 2025
april 20, 2025
april 20, 2025