ڈارٹس میں 26 کو ناشتہ کیوں کہا جاتا ہے؟ اصلیت اور معنی کا پردہ فاش کرنا

کے ذریعےشائع ہونے کی تاریخ: فروری 23, 2025

ڈارٹس، پبوں اور گھروں میں پیارا کھیل [...]

ڈیآرٹس، جو برطانیہ اور امریکہ بھر کے پبوں اور گھروں میں پسندیدہ کھیل ہے، صرف درستگی اور مہارت کے بارے میں نہیں ہے - یہ نرالی روایات اور بول چال سے بھی مالا مال ہے۔ ایسی ہی ایک اصطلاح جو اکثر نئے آنے والوں کو پہیلیاں بناتی ہے "ناشتہ" ہے، جب کوئی کھلاڑی ڈارٹ بورڈ پر ایک مخصوص مجموعہ کو مار کر 26 پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ لیکن 26 سکور کرنے کو "ناشتہ" کیوں کہا جاتا ہے؟ اس کا جواب گیم پلے میکینکس، برطانوی ثقافتی تاریخ، اور لوک داستانوں کے ایک دلچسپ امتزاج میں مضمر ہے۔

اس مضمون میں، ہم اس اصطلاح کی اصلیت، ڈارٹ بورڈ لے آؤٹ جو 26 کو ایک عام اسکور بناتا ہے، اور اس سلیگ کے پیچھے ثقافتی اہمیت کو تلاش کریں گے۔ چاہے آپ ایک تجربہ کار ڈارٹس کھلاڑی ہیں یا گیم کے منفرد لنگو کے بارے میں صرف دلچسپی رکھتے ہیں، یہ گہرا غوطہ آپ کو اس بات کی جامع تفہیم فراہم کرے گا کہ ڈارٹس میں 26 کو "ناشتہ" کیوں کہا جاتا ہے۔


ڈارٹس کیا ہے؟ ایک فوری جائزہ

اس سے پہلے کہ ہم "ناشتے" کی اصطلاح کی تفصیلات میں غوطہ لگائیں، آئیے مختصراً ان لوگوں کے لیے ڈارٹس کی بنیادی باتوں کا احاطہ کرتے ہیں جو گیم میں نئے ہو سکتے ہیں۔

ڈارٹس ایک مسابقتی کھیل ہے جہاں کھلاڑی نمبر والے حصوں میں بٹے ہوئے سرکلر بورڈ پر چھوٹے، پروں والے ڈارٹس پھینکتے ہیں۔ سب سے عام شکل ہے x01، جہاں کھلاڑی 501 کے اسکور کے ساتھ شروعات کرتے ہیں اور بورڈ کے مختلف حصوں کو مار کر اسے بالکل صفر تک کم کرنا چاہتے ہیں۔ ہر موڑ تین ڈارٹس پھینکنے پر مشتمل ہوتا ہے، اور کھیل عام طور پر اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی صفر تک پہنچنے کے لیے "ڈبل" مارتا ہے۔

معیاری ڈارٹ بورڈ میں نمبر 1 سے لے کر 20 تک ہوتے ہیں، جس میں سب سے زیادہ سنگل سکور 20 ہوتا ہے۔ بورڈ کو ایک مخصوص ترتیب میں ترتیب دیا گیا ہے تاکہ زیادہ سکور کرنے والے نمبروں کو ایک ساتھ جمع ہونے سے روکا جا سکے، جس سے اعلی سکور حاصل کرنے کے لیے خطرے کا عنصر شامل ہو جاتا ہے۔ خاص طور پر، نمبر 20 سب سے اوپر ہے، نمبر 1 اور 5 سے جڑا ہوا ہے—ایک ایسی تفصیل جو "ناشتے" کے اسکور میں کلیدی کردار ادا کرتی ہے۔


ڈارٹس میں 26 اسکور کرنا: یہ کیسے ہوتا ہے۔

ڈارٹس میں، 26 کا سکور اکثر کے مجموعہ کو مار کر حاصل کیا جاتا ہے۔ سنگل 5, سنگل 20، اور سنگل 1. ہٹ کی یہ مخصوص تینوں 26 پوائنٹس (5 + 20 + 1 = 26) تک کا اضافہ کرتی ہے۔ اگرچہ یہ ایک صوابدیدی امتزاج کی طرح لگتا ہے، ڈارٹ بورڈ کی ترتیب اس اسکور کو حیرت انگیز طور پر عام بناتی ہے۔

26 اتنا عام کیوں ہے؟

ڈارٹ بورڈ کا ڈیزائن جان بوجھ کر بنایا گیا ہے: غلطی پر جرمانہ عائد کرنے کے لیے اعلی قدر والے نمبر کم قیمت والے نمبروں کے آگے رکھے جاتے ہیں۔ نمبر 20، سب سے زیادہ سنگل سکور، 1 اور 5 کے درمیان سینڈویچ کیا جاتا ہے۔ لہذا، اگر کوئی کھلاڑی 20 کا ہدف رکھتا ہے لیکن بائیں یا دائیں طرف تھوڑا سا کھو جاتا ہے، تو وہ ممکنہ طور پر اس کی بجائے 1 یا 5 مارے گا۔ یہ 5، 20، اور 1 کے امتزاج کو بورڈ کے اوپری حصے کا ہدف رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے ایک متواتر نتیجہ بناتا ہے لیکن ان میں درستگی کا فقدان ہے۔

اس کی وضاحت کرنے کے لیے، یہاں نمبر 20 کے ارد گرد ڈارٹ بورڈ لے آؤٹ کا ایک آسان نظارہ ہے:

نمبر پوزیشن سنگل سکور
1 20 کے بائیں 1
20 سب سے اوپر مرکز 20
5 20 کا حق 5

یہ بصری نمائندگی اس بات کی وضاحت کرنے میں مدد کرتی ہے کہ کیوں 20 کی کمی اکثر 1 یا 5 کو مارنے کی صورت میں نکلتی ہے، جس سے "ناشتے" کا سکور ہوتا ہے۔


ڈارٹس میں "ناشتے" کی اصل

اب، معاملے کے دل پر: 26 سکور کرنے کو "ناشتہ" کیوں کہا جاتا ہے؟

اصطلاح "ناشتہ" (بعض اوقات "بستر اور ناشتہ" کے طور پر بھی جانا جاتا ہے) کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ اس کی ابتدا 20 ویں صدی کے برطانیہ سے ہوئی ہے، جہاں بستر اور ناشتے پر رات کے قیام کی قیمت لگ بھگ تھی۔ 26 پینس. اسکور اور مشترکہ سروس کی قیمت کے درمیان یہ تعلق ڈارٹس میں 26 نکاتی امتزاج کا حوالہ دینے کا ایک مزاحیہ طریقہ بن گیا۔

تاہم، یہاں ایک تاریخی تضاد ہے۔ اعشاریہ سے پہلے کی یو کے کرنسی میں (1971 سے پہلے)، لاگت کو اکثر "دو اور چھ" کے طور پر حوالہ دیا جاتا تھا، یعنی 2 شلنگ اور 6 پنس. اس نظام میں، 1 شلنگ 12 پنس کے برابر ہے، لہذا 2 شلنگ اور 6 پنس اصل میں 30 پنس (2 x 12 + 6 = 30)، 26 نہیں۔ تو، مماثلت کیوں؟

کرنسی کی الجھن: 26 پینس یا 30 پینس؟

یہ الجھن ممکنہ طور پر وقت کے ساتھ غلط یاد رکھنے یا بول چال کی وجہ سے پیدا ہوتی ہے۔ جبکہ "دو اور چھ" (30 پنس) بستر اور ناشتے کے لیے ایک عام قیمت تھی، ڈارٹس کمیونٹی نے اس اصطلاح کو 26 کے سکور پر فٹ کرنے کے لیے ڈھال لیا ہو گا، حالانکہ نمبر بالکل سیدھ میں نہیں ہیں۔ یہ اس بات کی بہترین مثال ہے کہ کس طرح لوک داستان اور روایت کھیلوں کی اصطلاحات کو تشکیل دے سکتی ہے، یہاں تک کہ جب تاریخی حقائق بالکل میل نہیں کھاتے ہیں۔

اس تفاوت کے باوجود، 26 اور "ناشتے" کے درمیان تعلق برقرار ہے۔ جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے۔ Phrases.org.uk، اس اصطلاح کو ڈارٹس کلچر میں بڑے پیمانے پر قبول کیا گیا ہے، اس مخصوص سکور کو بیان کرنے کے لیے نسل در نسل کھلاڑی اسے استعمال کرتے ہیں۔

مزید اتھارٹی کے لیے آپ رجوع کر سکتے ہیں۔ ویکیپیڈیا کی لغت آف ڈارٹس، جو 26 کے لیے ایک عام بول چال کی اصطلاح کے طور پر "ناشتے" کی فہرست دیتا ہے۔


اصطلاح "ناشتہ" کے تغیرات

اگرچہ "ناشتہ" 26 سکور کرنے کے لیے سب سے زیادہ پہچانی جانے والی اصطلاح ہے، لیکن ڈارٹس کی دنیا میں اس کی مختلف حالتیں اور متعلقہ بول چالیں ہیں:

    • شیمپین ناشتہ: ایک زیادہ پرتعیش ورژن، جو مار کر 78 سکور کرنے کا حوالہ دیتا ہے۔ ٹرپل 20, ٹرپل 5، اور ٹرپل 1 (60 + 15 + 3 = 78)۔ یہ اصطلاح کھیل کے ساتھ معیاری "ناشتے" کو ایک شاندار کھانے کی طرف بڑھاتی ہے (ڈارٹس گائیڈ کی لغت).
    • مچھلی اور چپس: کبھی کبھار 26 کے لیے "ناشتے" کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، جو علاقائی بول چال کے فرق کو ظاہر کرتا ہے (آپ کے ڈارٹس اصطلاحات کا وسیلہ).
    • مرفی: ایک اور اصطلاح جو کبھی کبھی 26 کے لیے استعمال ہوتی ہے، ممکنہ طور پر مرفی کے قانون سے منسلک ہوتی ہے، جو بتاتی ہے کہ اگر ممکن ہو سکے تو چیزیں غلط ہو جائیں گی — جیسے کہ 20 کو غائب کرنا اور کم نمبروں کو مارنا (ڈارٹس کی ویکیپیڈیا لغت).

کچھ امریکی ڈارٹنگ کمیونٹیز میں، کھلاڑی 26 کو "بارن یارڈ" کے طور پر حوالہ دے سکتے ہیں، حالانکہ برطانیہ اور امریکہ دونوں میں "ناشتہ" ایک اہم اصطلاح ہے، جیسا کہ بات چیت میں دیکھا گیا ہے۔ Reddit کی ڈارٹس کمیونٹی.


ڈارٹس سلینگ: ایک فوری موازنہ

ڈارٹس مختلف اسکورز اور کامیابیوں کے لیے رنگین بول چال سے بھرے ہوئے ہیں۔ یہاں کچھ عام اصطلاحات کا موازنہ کرنے والا ایک جدول ہے:

سکور/کارنامہ بول چال کی اصطلاح معنی/اصل
26 ناشتہ بستر اور ناشتے کی قیمت سے (26p)
100 ٹن سیدھا مطلب ہے 100 پوائنٹس
180 ٹن اسی تین ڈارٹس کے ساتھ زیادہ سے زیادہ اسکور
ایک ہی ٹرپل میں دو ڈارٹس مارنا رابن ہڈ افسانوی تیر انداز کی طرح ایک ڈارٹ دوسرے میں چپک جاتا ہے۔
ٹرپل (78) کے ساتھ 26 سکور شیمپین ناشتہ "ناشتے" کا ایک شاندار ورژن

یہ جدول ڈارٹس کے شوقین افراد کے لیے ایک فوری حوالہ فراہم کرتا ہے جو اپنی بول چال کے الفاظ کو بڑھانا چاہتے ہیں۔


ثقافتی اہمیت: برطانیہ اور امریکہ میں ڈارٹس

ڈارٹس کی جڑیں برطانوی پب کلچر میں گہری ہیں، جو 19ویں صدی سے شروع ہوئی جب یہ فیئر گراؤنڈ گیمز سے سماجی زندگی کا ایک اہم حصہ بنی۔ اصطلاح "ناشتہ" اس ورثے کی عکاسی کرتی ہے، جس میں روزمرہ کے تجربات — جیسے قیام کی لاگت — کو گیم کی زبان میں شامل کیا جاتا ہے۔ روزمرہ کی زندگی سے یہ تعلق ڈارٹس کو صرف ایک کھیل ہی نہیں بلکہ ثقافتی ٹچ اسٹون بنا دیتا ہے۔

امریکہ میں، ڈارٹس نے مقبولیت حاصل کی ہے، خاص طور پر پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس اور ٹیلیویژن پروگراموں کے عروج کے ساتھ۔ اگرچہ گیم کی بول چال بڑی حد تک دونوں ممالک کے درمیان مشترک ہے، لیکن "ناشتے" جیسی اصطلاحات ثقافتی تبادلے کو نمایاں کرتی ہیں، امریکی کھلاڑی برطانوی اصطلاحات کو اپناتے ہیں۔


شماریاتی بصیرت: 26 سکور کرنے کا امکان

ان لوگوں کے لیے جو ڈارٹس کے تجزیاتی پہلو سے لطف اندوز ہوتے ہیں، یہ بات قابل غور ہے کہ 26 سکور کرنے کا امکان ڈارٹ بورڈ کی ترتیب سے متاثر ہوتا ہے۔ 20 کا ہدف بناتے وقت، ملحقہ نمبر 1 اور 5 قدرے غلط پھینکنے کے لیے عام لینڈنگ سپاٹ ہیں۔ یہ ان نمبروں پر مشتمل امتزاج بناتا ہے — جیسے 5، 20، اور 1 — دیگر بے ترتیب گروپ بندیوں سے زیادہ امکان ہے۔

اگرچہ ایک مکمل امکانی تجزیہ اس مضمون کے دائرہ کار سے باہر ہے، یہ واضح ہے کہ ڈارٹ بورڈ کا ڈیزائن جان بوجھ کر یہ "سزا" زون بناتا ہے، جس سے اعلیٰ انعامی حکمت عملیوں میں خطرے کا عنصر شامل ہوتا ہے۔


 

ڈارٹس میں 26 سکور کرنے کے لیے "ناشتہ" کی اصطلاح اس بات کی بہترین مثال ہے کہ کس طرح کھیلوں کی بول چال گیم پلے میکینکس کو ثقافتی تاریخ کے ساتھ ملا سکتی ہے۔ کرنسی کے بارے میں تاریخی الجھنوں کے باوجود، بستر اور ناشتے کی قیمت کے ساتھ وابستگی پھنس گئی ہے، جو ڈارٹس کی لوک داستانوں کا محبوب حصہ بن گئی ہے۔ چاہے آپ لندن کے کسی پب میں کھیل رہے ہوں یا نیویارک کے ایک بار میں، "ناشتے" کے پیچھے کی کہانی کو جاننا گیم کی بھرپور روایات کی تعریف میں اضافہ کرتا ہے۔

 


اکثر پوچھے گئے سوالات

1. ڈارٹس میں "ناشتہ" کی اصطلاح کی اصل کیا ہے؟

"ناشتہ" کی اصطلاح برطانیہ میں بستر اور ناشتے کی تاریخی قیمت سے نکلتی ہے، جو کہ تقریباً 26 پینس تھی۔ کرنسی کی اصل قیمت میں تفاوت کے باوجود، 26 کے اسکور کے ساتھ تعلق برقرار ہے۔

2. ڈارٹس میں 26 کا اسکور کیوں عام ہے؟

26 کا اسکور کرنا اکثر اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اعلیٰ قدر 20 کا ہدف رکھتا ہے لیکن اس کے بجائے ملحقہ 1 اور 5 کو مار کر تھوڑا سا کھو جاتا ہے۔ ڈارٹ بورڈ کی ترتیب اس امتزاج کو بار بار بناتی ہے۔

3. کیا ڈارٹس میں اسکور کے لیے کوئی اور بول چال کی اصطلاحات ہیں؟

ہاں، ڈارٹس بول چال سے بھرپور ہے۔ مثال کے طور پر، 100 کا اسکور کرنا "ٹن" کہلاتا ہے، 180 "ٹن اسی" کہلاتا ہے اور ایک ہی ٹرپل میں دو ڈارٹس مارنا "رابن ہڈ" ہے۔

4. ڈارٹ بورڈ لے آؤٹ اسکورنگ کو کیسے متاثر کرتا ہے؟

ڈارٹ بورڈ کو کم نمبروں کے ساتھ اعلی نمبروں کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ غلطی کو جرمانہ کیا جاسکے۔ مثال کے طور پر، 20 کو 1 اور 5 سے جوڑا جاتا ہے، جس سے یادیں مہنگی ہو جاتی ہیں۔

5. کیا "ناشتہ" کی اصطلاح UK اور US دونوں میں استعمال ہوتی ہے؟

ہاں، دونوں ممالک میں "ناشتے" کا وسیع پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے، حالانکہ کچھ علاقائی تغیرات موجود ہیں، جیسے کہ بعض امریکی کمیونٹیز میں "بارنیارڈ"۔

اس مضمون کو شیئر کریں۔

تحریر: منتظم

ایک تبصرہ چھوڑیں